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Turf.js #013 – 曲線ラインに変換

Yasunori Kirimoto's avatar


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曲線ラインに変換するメモ。



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script.js

// MIERUNE MONO読み込み
var map = new mapboxgl.Map({
    container: "map",
    style: {
        version: 8,
        sources: {
            m_mono: {
                type: "raster",
                tiles: ["https://tile.mierune.co.jp/mierune_mono/{z}/{x}/{y}.png"],
                tileSize: 256
            }
        },
        layers: [{
            id: "m_mono",
            type: "raster",
            source: "m_mono",
            minzoom: 0,
            maxzoom: 18
        }]
    },
    center: [139.770, 35.676],
    zoom: 13
});


map.on("load", function () {
    // ライン取得
    var line = turf.lineString([[139.7506, 35.6611], [139.7648, 35.6736], [139.7689, 35.6854]]);

    // 曲線ラインに変換
    var options = {
        resolution: 10000,
        sharpness: 0.85
    };
    var curved = turf.bezierSpline(line, options);

    // ライン表示
    map.addSource("LineSample", {
        type: "geojson",
        data: curved
    });
    map.addLayer({
        id: "LineSample",
        type: "line",
        source: "LineSample",
        layout: {
            "line-join": "round",
            "line-cap": "round"
        },
        paint: {
            "line-color": "#1253A4",
            "line-width": 5,
            "line-opacity": 0.6
        }
    });

});

// コントロール関係表示
map.addControl(new mapboxgl.NavigationControl());



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